Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
2) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
3) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
4) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
5) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
11) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
16) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
20) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
2) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
5) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
6) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
7) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
10) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
11) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
14) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
15) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
19) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
Opisy: Prawa Murphego
1) To co wygląda łatwo - jest trudne.
2) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
3) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
4) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
5) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
8) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
10) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
11) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
12) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
13) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
14) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
19) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
20) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
2) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
5) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
6) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
7) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
8) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
9) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
10) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
14) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
15) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
16) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) Moje prawo to bezprawie
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
Opisy: Prawa Murphego
1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
5) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
8) To co wygląda łatwo - jest trudne.
9) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
10) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
11) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
12) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
13) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
19) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
20) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
2) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
3) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
4) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) Moje prawo to bezprawie
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
9) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
10) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
11) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
12) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
13) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
17) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Każdy może ustalać nową regułę.
20) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
2) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
5) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
6) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
7) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
8) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
13) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
14) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
15) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
16) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
19) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
Opisy: Prawa Murphego
1) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
2) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
3) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
4) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
5) Matka Natura jest suką.
6) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
9) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
12) To co wygląda łatwo - jest trudne.
13) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
Opisy: Prawa Murphego
1) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
2) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
3) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
6) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
14) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
15) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
16) Każdy może ustalać nową regułę.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
19) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
20) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
Opisy: Prawa Murphego
1) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Każdy może ustalać nową regułę.
4) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
5) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
10) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
11) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
12) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
13) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
14) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
15) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
18) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
19) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
20) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym